indienova.com/u/teapoly/blogread/11256
自上一篇开发日志以来做了什么什么也没做,而且也没有上一篇开发日志可能是把足球经理/4X/4面骰子这几个要素糅合在一起出来的奇怪东西……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么办?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……赞助商是神(字面意思),每个神具有不同的奖励和要求,足球经理里没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282
上个游戏的代码写得比较乱,基本上几天不看就忘记写的什么了,很繁琐。……//////上个游戏用了很多GetComponent这种低效率的方法,实际上要修改某个TEXT,直接写一个……可以先加载进临时数组再放入用图片名做索引的字典里,方便之后程序使用
indienova.com/u/pg7go/blogread/24226
开发的兴趣在本月基本上是耗尽了,不过游戏什么的也玩腻了,也不知道干什么,放假中的我就像被抽调了灵魂一样……这下我在PS里只留下了透明通道,漫反射颜色直接在材质里使用纯色(我估计原头发也是用xgen做的面片划分头发丝……,下一步计划是继续写剧本的对话,有时间的话,继续完善场景
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢……在白盒子里将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形
indienova.com/groups/post/29395
----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错的……2.设置里增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复
indienova.com/u/lanza/blogread/23534
rom里,出现位置是0x001D201C,经过验证发现日文ROM里也是这个位置,而且还说明英文字母和平假片假名……那么我尝试另一种思路:我从法国队巴特兹名字的首地址,10字节10字节地向后dump,我想,球员名字区dump……以后如果把能力值的规律研究出来了,我就写一个编辑器,因为这个版本的《胜利十一人》比较少有人玩,也没热度去让人研究
indienova.com/u/himoegame/blogread/2158
实际上并不是。程序每天干的事基本就是写 bug 然后找 bug。……另外来讲,虽然这种游戏里镇长看起来是整个镇子的实权人物,但是对应的情节却总是出乎意料地少。……也不是民俗学者,可以在各种恐怖游戏里出没
indienova.com/u/1000water/blogread/9567
为什么今日头条能让无数人每天花一个多小时在上面,为什么这些人里受众不同,却都能从其中找到乐趣。……板垣伴信曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏里——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……而粗暴地对待玩家不止应该在对剧情的表现上,也应该在新手引导上
版本:Early Access
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