绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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——约翰·小卡马克二、什么人,什么项目应该绿皮小明大学毕业之前开发过一个 DEMO,那还是 2017……,大部分情况都没什么问题,时代变了,现在低端机都很强有时候判断碰撞和判断射线什么的需要在游戏场景中很多物体挂脚本……,最好把这些物体都在某个 Manager 批量管理

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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一篇开发日志以来做了什么什么也没做,而且也没有一篇开发日志可能是把足球经理/4X/4面骰子这几个要素糅合在一起出来奇怪东西……人类还好说,那些寿命成百上千种族怎么?于是把人类等寿命较短种族摘出来了。短命上班族。……赞助商是神(字面意思),每个神具有不同奖励和要求,足球经理没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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上个游戏代码写得比较乱,基本几天不看就忘记写的什么了,很繁琐。……//////上个游戏用了很多GetComponent这种低效率方法,实际要修改某个TEXT,直接一个……可以先加载进临时数组再放入用图片名做索引字典,方便之后程序使用

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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开发兴趣在本月基本是耗尽了,不过游戏什么的也玩腻了,也不知道干什么,放假中我就像被抽调了灵魂一样……这下我在PS只留下了透明通道,漫反射颜色直接在材质使用纯色(我估计原头发也是用xgen做面片划分头发丝……,下一步计划是继续剧本对话,有时间的话,继续完善场景

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家设备,必然是轻量化,操作简单,可重复玩,否则为什么要买回家呢……在白盒子将我们脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式雏形

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错……2.设置增加跳过动画,不想等待玩家可以选择。也更方便测试。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复

Lanza:【尝试分析GBA~ROM】【胜利十一人GBA版】Lanza的分析大冒险

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rom,出现位置是0x001D201C,经过验证发现日文ROM也是这个位置,而且还说明英文字母和平假片假名……那么我尝试另一种思路:我从法国队巴特兹名字首地址,10节10节地向后dump,我想,球员名字区dump……以后如果把能力值规律研究出来了,我就一个编辑器,因为这个版本《胜利十一人》比较少有人玩,也没热度去让人研究

本周 Steam 值得关注的游戏 9.9-9.15(上)

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不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏玩家有一定吸引力。……除了最高 4 人组队模式,还可以进行 2v2 比赛模式,抢先到达车站队伍即是赢家~Stamp Boy……游戏出现每一个物品都有可能隐藏着秘密,所以不要忽视掉任何可能包含着某种信息物品

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

indienova.com/u/himoegame/blogread/2158

实际并不是。程序每天干的事基本就是 bug 然后找 bug。……另外来讲,虽然这种游戏镇长看起来是整个镇子实权人物,但是对应情节却总是出乎意料地少。……也不是民俗学者,可以在各种恐怖游戏出没

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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什么今日头条能让无数人每天花一个多小时在上面,为什么这些人受众不同,却都能从其中找到乐趣。……板垣伴曾讲:我只把所有人都热衷事物放进游戏——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……而粗暴地对待玩家不止应该在对剧情表现,也应该在新手引导

版本:Early Access


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